tcgX.pl
KartyNadchodząceSety
Kolekcja ▾
Narzędzia ▾
Meta ▾
Turnieje
Mój dziennik ▾
Gry
Championship ▾

FAQ - Pytania i odpowiedzi

Krótko o tym, co znajdziesz na TCGX.pl i jak z tego korzystać. Nie znalazłeś odpowiedzi? Napisz na Discordzie TCGX.pl.

Podstawy

Czym jest TCGX.pl?

Zestaw narzędzi dla graczy Pokémon TCG w jednym miejscu: baza kart z cenami, narzędzia do decków i treningu, moduł turniejowy z parowaniem na żywo, śledzenie własnych wyników oraz gry. Projekt fanowski, niezwiązany z The Pokémon Company ani Nintendo.

Czy muszę mieć konto?

Nie. Baza kart, wszystkie narzędzia (import decku, replay, TableTOP, kalkulatory, proxy) i gry działają bez logowania. Konto jest potrzebne tylko tam, gdzie coś musi się zapisać po Twojej stronie.

  • kolekcja kart i Pokédex
  • zapisane decki i replaye
  • Moje Wyniki (historia turniejów)
  • zapisy na turnieje i panel organizatora
Język i waluta

Stronę przełączysz w stopce (PL / EN); domyślny język dobieramy z ustawień przeglądarki. Tam samo zmienisz walutę cen: € / $ / zł. Uwaga: nazwy i teksty kart są zawsze po angielsku - takie są oficjalne druki, na których pracujemy.

Znalazłem błąd - gdzie zgłosić?

Na Discordzie TCGX.pl, na kanale do zgłaszania błędów. Im więcej szczegółów, tym szybciej to naprawimy: przy replayu dołącz battle log i numer tury, przy TableTOP nazwę karty, która zadziałała źle, a przy imporcie - całą listę decku.

Konto i logowanie

Jak się zalogować?

Trzema drogami - bez hasła. Konto jest tworzone automatycznie przy pierwszym logowaniu.

  • Google
  • Discord
  • e-mail - wysyłamy 6-cyfrowy kod (w tej samej wiadomości jest też link do kliknięcia)
Zalogowałem się raz Google, raz mailem - mam dwa konta?

Nie, o ile w obu przypadkach jest ten sam, potwierdzony adres e-mail - wtedy logowania podpinają się do jednego konta. Jeśli użyjesz innego adresu, powstanie drugie, osobne konto.

Po co Player ID?

To Twój 7-cyfrowy numer Pokémon Player ID. Potrzebny przy turniejach: po nim organizator dopisuje Cię do listy, a Twoje wpisy podpinają się do konta. Jest prywatny - widzą go tylko sędziowie i organizatorzy turniejów, w których bierzesz udział.

Co daje odznaka „zweryfikowany”?

Potwierdza, że dane konto naprawdę należy do właściciela tego Player ID. Nadaje ją organizator z uprawnieniem weryfikatora. Weryfikacja jest globalna - obowiązuje na wszystkich turniejach, a inne konta z tym samym numerem tracą do niego prawo.

Karty, sety, kolekcja

Skąd bierzecie dane i grafiki kart?

Wszystko trzymamy u siebie - komplet kart wszystkich setów (poza Pokémon TCG Pocket, którego nie obsługujemy) wraz z grafikami, logami i symbolami setów. Dzięki temu filtrowanie działa od ręki i nie zależymy od cudzych serwerów.

Jak często aktualizują się ceny?

Raz na dobę. Pokazujemy dwa źródła: Cardmarket (Europa, różne języki - cena trend) i TCGplayer (USA, karty angielskie - cena rynkowa), a obok przeliczenie na wybraną walutę. To wartości orientacyjne, nie oferta sprzedaży - przed zakupem sprawdź giełdę.

Jak działa Kolekcja?

Wchodzisz w set i klikasz karty, które masz. Postęp i wartość kolekcji liczą się same. Do tego dwa widoki pochodne: Kolekcja Pokédex (ile gatunków masz „złapanych” na kartach) i Braki do decku - wklejasz listę, a my pokazujemy, czego brakuje Ci do jej złożenia i ile to kosztuje.

Efekty holo nie działają na moim telefonie

Tak ma być. W siatkach kart (baza, set, kolekcja) na telefonie efekty są wyłączone - kafelka i tak nie da się obrócić palcem, bo tapnięcie otwiera kartę, a same tekstury to kilka MB na stronę. Pełny efekt jest w widoku pojedynczej karty: tapnij kartę, żeby ją „wziąć do ręki”, i przesuwaj palcem. Na komputerze efekty działają wszędzie.

Co to są „Nadchodzące karty”?

Karty z setów, które dopiero wejdą do formatu - przetłumaczone na angielski z japońskich wersji dzięki pokemonproxies.com. Służą do podglądu i wydruku proxy na trening, zanim set trafi do oficjalnej bazy. Gdy set wychodzi, karty znikają stąd i pojawiają się normalnie w bazie.

Narzędzia

Wszystkie działają bez logowania. Większość zaczyna się od wklejenia listy decku z Pokémon TCG Live (przycisk Export w edytorze decku).

Import decku

Wklejasz listę, a my rozpoznajemy każdą kartę i pokazujemy deck jako obrazek. Możesz zmienić tło, układ (wachlarz albo liczba na karcie), wgrać własne zdjęcie maty i pobrać gotowy obrazek do wrzucenia na Discorda czy społecznościówki. Obok jest Lista do druku - arkusz A4 w formacie decklisty turniejowej, gotowy do wydruku.

Replay gry

Wklejasz battle log z Pokémon TCG Live, a my odtwarzamy mecz tura po turze na planszy: aktywne Pokémony, ławka, energie, obrażenia, nagrody i ręka. Możesz przewijać krok po kroku, skakać między turami i między zdobytymi nagrodami. Deck wklejasz opcjonalnie - pomaga dobrać właściwe druki kart.

TableTOP i TableTOP 1v1

TableTOP to symulator gry samemu ze sobą (goldfishing): wczytujesz deck i ćwiczysz rozkręcanie rozgrywki - dobieranie, energie, ewolucje, itemy i trenerów. Bez atakowania. TableTOP 1v1 to ta sama plansza dla dwóch osób przy jednym urządzeniu. Zasady są miękkie: gdy zrobisz coś niezgodnego z regułami, dostaniesz ostrzeżenie, ale nikt Ci nie zabroni - to narzędzie treningowe, nie sędzia.

Symulator paczek

Otwierasz wirtualne paczki wybranego setu i sprawdzasz, co można w nich trafić. Do zabawy i do zorientowania się w zawartości setu - nie ma to wpływu na żadne konto ani kolekcję.

Prize Checker

Trening prize checkingu: system rozdaje 6 nagród z Twojego decku, a Ty na podstawie tego, co widzisz, zgadujesz, które karty tam wylądowały. Umiejętność przydatna w każdej partii - im szybciej wiesz, czego brakuje w talii, tym lepiej planujesz.

Kalkulator szans

Liczy prawdopodobieństwo dobrania kart z Twojego decku - rozkładem hipergeometrycznym, czyli dokładnie, a nie symulacją. Zaznaczasz grupę kart („outy”), ustawiasz ile kart widziałeś (7 = ręka startowa, 8 = po dobraniu w pierwszej turze) i dostajesz wynik.

Kalkulator Swiss

Podajesz liczbę graczy, a kalkulator pokazuje liczbę rund i wielkość top cutu według oficjalnych zasad (można poprawić ręcznie). Pokazuje też, jaki rekord powinien wystarczyć do awansu - łącznie z cutem asymetrycznym, gdzie gracze z rekordem „na bąbelku” grają mecz win-and-in zamiast wypadać na rezystancji.

Tier Lista i Porównaj decki

Tier Lista to własna lista archetypów - przeciągasz decki między rzędami (działa myszą i palcem) i możesz ją zapisać. Porównaj decki przyjmuje dwie listy i pokazuje karty wspólne oraz różnice - przydatne, gdy dopracowujesz swoją wersję znanego decku.

Proxies i GLC

Proxies to przygotowanie kart do wydruku na trening: wyszukujesz karty, dorzucasz je do arkusza i drukujesz w rozmiarze zgodnym z prawdziwymi. GLC (Gym Leader Challenge) to osobny format - 60 kart, maksymalnie po jednej sztuce, jeden typ Pokémonów, bez kart z regułami (ex, V, GX itp.). Znajdziesz tam zasady i gotowe listy.

Moje Wyniki

Do czego to służy?

To Twój prywatny dziennik turniejowy. Dodajesz turniej (nazwa, data, format, tryb na żywo/online, swój deck, liczba graczy, miejsce), a potem rundę po rundzie: przeciwnik, jego deck, kto zaczynał, wynik gier. Nikt poza Tobą tego nie widzi.

Co mi to daje?

Statystyki, których nie policzysz z pamięci:

  • win-rate meczów i pojedynczych gier
  • matchupy - jak wypadasz przeciw konkretnym archetypom
  • wpływ startu i rzutu monetą (jak często wygrywasz zaczynając, a jak będąc drugim)
  • podział wg formatu i trybu (na żywo / online)
  • historia z konkretnymi przeciwnikami
Bye, no show, ID - jak je zapisać?

Są osobne przyciski przy dodawaniu rundy. Bye i no show liczą się jako wygrana, ID to intencjonalny remis (przeciwnik i deck są wtedy opcjonalne). Dzięki temu statystyki nie psują się od rund, w których nie było prawdziwej gry.

Czy mogę przenieść dane?

Tak - przyciski Eksport i Import zapisują całą historię do pliku i wczytują ją z powrotem. Możesz też pobrać obrazek pojedynczego turnieju, żeby wrzucić podsumowanie na społecznościówki.

Turnieje - dla gracza

Jak zapisać się na turniej?

Zaloguj się, uzupełnij profil (imię, nazwisko, rok urodzenia, Player ID) i wejdź w turniej z listy publicznych. Turniej zamknięty wymaga kodu wejścia od organizatora. Jeśli organizator dopisał Cię wcześniej po Player ID, po rejestracji wpis podepnie się do Twojego konta sam.

Muszę podać decklistę?

Zależy od turnieju - organizator ustawia, czy jest wymagana. Sam decydujesz, ile z niej widać:

  • ukryta - widzi ją tylko organizator
  • archetyp - przeciwnicy widzą 2 Pokémony, nie całą listę
  • pełna - decklista jest jawna
Jak przebiega runda?

Po rozpoczęciu rundy zobaczysz swój stół i przeciwnika. Po meczu jeden z Was zgłasza wynik, drugi go potwierdza albo poprawia - dopiero potwierdzony wynik wchodzi do klasyfikacji. Jeśli masz bye, dostajesz automatyczną wygraną. Runda kończy się, gdy wszystkie mecze są potwierdzone (albo gdy organizator ją zamknie).

Coś poszło nie tak w trakcie meczu

Użyj przycisku Zgłoś problem / wezwij sędziego przy swoim meczu. Zgłoszenie trafia do sędziów z numerem Twojego stołu, więc wiedzą, gdzie podejść.

Chcę się wycofać (drop)

Jest przycisk drop przy Twoim zapisie. Uwaga: sam tego nie cofniesz - jeśli się rozmyślisz, musi Cię przywrócić organizator.

Turnieje - dla organizatora

Jak stworzyć turniej?

Wchodzisz w Turnieje → utwórz. Ustawiasz nazwę, datę, miejsce, format, limit graczy, czy decklista jest wymagana i czy turniej jest publiczny, czy na kod wejścia. Możesz włączyć podział na kategorie wiekowe - każda dywizja ma wtedy własne rundy, timery i cut, a kategoria z mniej niż 6 graczami łączy się z wyższą.

Skąd biorą się pary?

Do wyboru są dwa tryby. Aplikacja - pary układa nasz system (Swiss, potem drabinka top cut), a liczbę rund podpowiadamy według liczby graczy. TOM - pary i wyniki wgrywasz z pliku eksportu z Tournament Operations Managera (.tdf). Import możesz powtarzać: te same rundy nie zdublują się, a gracze podepną się po Player ID.

Jak dodać gracza bez konta?

Wpisujesz jego Player ID. Jeśli ma konto - dane pobiorą się same. Jeśli nie ma, podajesz imię, nazwisko i rok urodzenia; te dane wstępnie uzupełnią jego profil, gdy założy konto, a wpis turniejowy podepnie się automatycznie.

Sędziowie i współorganizatorzy

Dodajesz ich po Player ID (muszą mieć konto). Rola sędzia obsługuje zgłoszenia i wyniki, rola admin daje pełny dostęp do panelu turnieju. Do sędziów trafiają zgłoszenia ze stołów wraz z numerem stołu.

Timer i ogłoszenia

Każda runda ma timer - możesz go wyświetlić na pełnym ekranie (także wszystkie dywizje naraz na jednym ekranie w sali). Da się włączyć auto-rozstrzyganie meczów po upływie czasu rundy. Ogłoszenia trafiają do wszystkich graczy turnieju jako powiadomienie.

Zakończenie turnieju

Po rozegraniu zaplanowanych rund Swiss robisz top cut, a po drabince kończysz turniej. Po zakończeniu nie da się dograć rund, więc najpierw sprawdź wyniki ostatniej rundy. Zakończone turnieje zostają w historii - Twojej i graczy.

Championship, gry, prywatność

Zakładka Championship

Oficjalny harmonogram turniejów mistrzowskich - Regionalne, Międzynarodowe i Mistrzostwa Świata - plus ranking punktów Play! Pokémon w bieżącym sezonie. Dane pochodzą z oficjalnych źródeł Pokémona; my je tylko pokazujemy.

Gry - po co one tu są?

Dla odpoczynku między testami decków. Jest ich 26, część z rekordami zapisywanymi na koncie, część na dwie osoby przy jednym urządzeniu, a Auldale - Wyprawa to tekstowy RPG w świecie pierwszej generacji.

Cookies i analityka

Używamy Google Analytics, żeby wiedzieć, które zakładki są używane i co poprawiać. Zgodę wyrażasz w banerze i możesz ją zmienić w każdej chwili - link Cookies w stopce. Twoje konto, kolekcja i rekordy działają niezależnie od tej zgody. Szczegóły w Polityce prywatności.

Prawa do kart i grafik

Wszystkie karty, grafiki i teksty Pokémon TCG są własnością The Pokémon Company, Nintendo, Game Freak, Creatures i/lub Wizards of the Coast. TCGX.pl to niezależny projekt fanowski - nie jest tworzony, wspierany ani firmowany przez żadną z tych firm.

Support TCGX.pl